说起来,楚汉之争这个系列是由当时大名鼎鼎的陈则孝开创,虽然陈则孝这个名字在游戏界已经消失了多年,但是在早期的国产游戏摸路历程中,他有着相当杰出的贡献,是当时风头一时无两的国产游戏制作人。正如前所说,第一个国产中文战略游戏楚汉之争是他的作品,而91年推出,狂卖17万套,打破当时国产中文游戏销售记录的三国演义,也是他的成名作。发售于92年的第一款国产ARPG侠影记,同样是由他制作。1992年时,整个国产游戏市场还处于开荒阶段,别说国产续作,就连仙剑、剑侠情缘、天地劫等经典国产单机的文件夹也还没建,除了个别的棋牌游戏,当时根本没其它的国产游戏出过续作,即便1990年发售的轩辕剑1,也要等到4年以后才有续作发售,而这时,由陈则孝先生创作的楚汉之争2:赤龙反扑,已出现在玩家眼前。
前作中,和当时主流的战略游戏一样,玩家能任意选择一个势力进行游戏,但楚汉之争2:赤龙反扑与前作最大的不同在于,玩家只能扮演汉高祖刘邦一位角色。游戏将故事背景设定于鸿门宴之后,当时汉高祖刘邦被项羽分封于西南,玩家将会扮演刘邦这位天命人,体验一把绝境下以弱胜强的感觉,同时这也是游戏制作者想带给玩家的快乐。
游戏的开头制作在当时而言算是比较精美,进入游戏之后,地图呈立体视觉,同时有数位化语音效果,另外还支持鼠标操作。种种这些,现在听起来,彷佛特别不算事,但是在当年全都是亮点,这还是第一款使用鼠标操作的国产战略游戏,但遗憾的是,游戏本身有快捷键需求,为了推行鼠标而不设置快捷键,使得游戏操作起来节奏感缓慢,有点得不偿失之感。但是,楚汉之争2:赤龙反扑也不是完全的与时俱进,在游戏正版的保护方式上,楚汉之争2:赤龙反扑采用了当时国内逐渐被弃用的磁片保护,而不是密码表的形式,密码表是当年国产的正版游戏非常常见的保护方式,进入游戏时,要先按照密码表输入相对应图案,才能顺利进行游戏。但这个密码表虽热一定程度保护了正版,但却十分伤眼,不知是不是出于这缘故,所以这个游戏贴心地用回较为传统的磁片保护。
这个游戏与一般的三国志类游戏比较大的不同之处在于,由于玩家操控着刘邦挑战项羽,所以游戏中没有什么外交的政策需要考虑,大部分时间都消耗在战场中。这个游戏的战场非常广阔,每次战斗不走几十步乃至上百步都无法见到任何敌军,这种严重拖沓的战斗方式在后来的三国演义3,吞食天地3都仍然出现,不过在小编看来,智冠这种以小时起算的行军路线,便犹如RPG中很多极其难走的迷宫,本质并无二样。虽说历经风霜,才能碰到敌军,但一旦接战,楚汉之争2:赤龙反扑的游戏战斗画面还是比较有看头,算是一点的藉慰吧。
楚汉之争2:赤龙反扑当时的广告宣传做得不少,由于作者陈则孝当年的名气,这部作品也在当年被冠以“当年最值得一玩的战略大作”,但实际上,这部游戏和前作一样,也是平衡性做得不好,用单一指令便可大大减低难度的操作依然存在,但总体来说,游戏还是有一定的创新意义。