梦幻西游:召唤兽特性鼓舞效果分析及测试

2026-03-28 07:33:45


一、首先来介绍下鼓舞这个特性:

鼓舞:

正面:主人攻击时,若目标防御高于主人伤害的70%则额外忽略目标至多30%防御。

负面:全属性降低6。

二、鼓舞的效果分析:

目前针对鼓舞的效果,坊间比较多的是2种说法:

1、降低总防御的30%,例如攻击方3000伤害,防守方3000防御;

那减少:3000*30%=900防御,变成2100防御。

2、降低防御差值30%,例如攻击方3000伤害,防守方3000防御;

那减少:(3000-3000*70%)*30%=300防御,变成2700防御。

其实还没做这个文章之前,看起来是第二种比较合理,直接降900防是不可能的。

那么,擂台实测一下。

三、鼓舞效果测试

首先找一个防御非常高的钢板:

再找一个伤害超过3000的物理:

触发鼓舞的临界值为:3296*70%=2307防御,看下鼓舞在不同状态下的差距:

结果:

1、鼓舞打钢板的效果真的相当明显,带个鼓舞都快赶上暴击了;

2、就算对纸人这样的防御效果,鼓舞也是生效的,就是说不止计算面板防御而已。

三、鼓舞究竟能减多少防御?

通过一点点人为降低防守方的防御;小编终于找到了一个相近值,2671防御!

把这个和满防的时候做对比,测试结果如下:

等于说,带鼓舞打3142防御的钢板;和不带鼓舞,打2671防御的钢板,是一样的!

减少了对方3142-2671=471防御,减防471/3142=15%;

结合坊间流传最多的2个说法:

1、如果是计算总防,应该是减少3142*30%=942防御;

2、如果是计算差值,应该是减少(3142-2307)*0.3=250防御;

数据是不会骗人的,很明显这2个说法都不对,那到底鼓舞的减防是如何计算呢?

我们再仔细读鼓舞的介绍:

主人攻击时,若目标防御高于主人伤害的70%则额外忽略目标至多30%防御。

重点就在“至多”两字。

事实上鼓舞的减防,确实是根据总防来减,但并不是多少防御都是减少30%;

举个例子,攻击方3296伤害的话,打3142防御的对手,对手减少了15%防御,正好减了一半,那我们把另一半加上去,即3142+(3142-2307)=3977防御,也许就是鼓舞的减防极限;

即:

1、2307~3142防御的时候,忽略0%~15防御;

2、3142~3977防御的时候,忽略15%~30%防御;

如果攻击方3296伤害,对方超过3977防御,最多也只能减少3977*30%=1193防御。

兄弟们看明白了吗。

四、鼓舞对防御低于触发点的单位,是否真的不触发效果?

这个我们也来做一个测试,攻击方还是用3296的凌波城,防守方1834防御的狮驼岭:

测试结果如下:

结果是:鼓舞对防御不高的单位,确实没有效果。

五、哪些召唤兽适合带鼓舞

1、上上之选,龟速:龟速生存能力强,而且特性负面减敏,能进一步降低龟速的速度。

2、可选之选,千速:千速生存能力还行。

3、可选之选,隐攻:物理系的隐攻,当千速用和挂碎甲。


总结:鼓舞对打钢板的效果确实非常明显。